L’année dernière, Ophélie Herrmann-Rousseau, alors âgée de 10 ans, a présenté Ren’Py à l’AQUOPS (Association Québécoise des Utilisateurs de l’ordinateur au Primaire-Secondaire).
L’année dernière à l’AQUOPS (Association Québécoise des Utilisateurs de l’ordinateur au Primaire-Secondaire) nous avons présenté l’utilisation de Ren’Py pour la création d’une suite de jeux ludo-éducatifs : JNavigue.
Voici un petit tour rapide de la version 2.2 de l’époque de JNavigue :
Pour plus de détails, voir l’article décrivant cette présentation dans le blogue de l’AQUOPS.
Marie-Joëlle Croteau va présenter, le 27 mars, dans le cadre du colloque de l’AQUOPS (Association Québécoise des Utilisateurs de l’Ordinateur au Primaire-Secondaire), un projet Ren’Py qu’elle a mené au préscolaire (maternelle).
Je la laisse exposer, en quelques lignes, son projet :
Le projet consiste à la réalisation d’une histoire à l’aide du logiciel Ren’Py. Il s’agit ici d’une histoire interactive qui se raconte d’elle-même, avec les voix et les images des élèves. Le projet s’est réalisé sur plusieurs périodes, suivant 3 grandes lignes directrices : l’écriture de l’histoire, son illustration et sa présentation.
Ren’Py est un logiciel de programmation très simple. Il permet de construire un type de jeux vidéos particuliers, le visual noval, que l’on peut traduire par « histoire multimédia », mais que nous qualifierons, plutôt dans ce blogue, par « histoire interactive ».
Un visual noval est composé essentiellement d’un décor de fond, des personnages en premier-plan et d’un texte en dessous.
Un jeu Ren’Py utilisant des images libres de droit de Wikimedia Commons
Le côté « multimedia » vient du fait que l’on peut y ajouter du son (faire des voix aux personnages, par exemple), des vidéos et faire quelques animations.
Le fait que le joueur ou lecteur puisse faire des choix dans le jeu pour décider de la suite de l’histoire rend celle-ci « interactive ».
Il est possible aussi de faire des mini-jeux avec Ren’Py, mais c’est un peu plus complexe. JNavigue utilise d’ailleurs Ren’Py dans ce sens pour créer une suite de jeux ludo-éducatifs pour la maternelle et le primaire afin d’aider les élèves à apprendre le décodage de l’écrit par la maîtrise du clavier (jnavigue.org).
Une capture d’écran d’un mini-jeu de JNavigue programmé en Ren’Py
Ren’Py est si simple d’utilisation que nous l’avons testé avec des enfants du primaire (où ils ont programmé leurs propres histoires interactives) et même en maternelle (création de l’histoire et dessins par les élèves, programmation par l’enseignante).
Nous pensons qu’il peut être un outil très intéressant pour le monde de l’éducation. Nous avons d’ailleurs présenté Ren’Py, dans ce sens, dans cette vidéo :
L’objectif de notre blogue est double :
– Offrir des guides complets et simples en français pour toutes personnes voulant utiliser Ren’Py
– Présenter également des expérimentations faites, avec Ren’Py, en classe et réfléchir à son utilisation en éducation.