Ressources – Partager votre jeu (1) : utiliser Dropbox

Faire un jeu Ren’py, c’est bien, mais le partager c’est encore mieux. Vous voulez faire profiter les autres de votre oeuvre que ce soit juste à votre ami, vos parents, vos élèves ou le monde entier ? Nous essayerons de trouver des moyens pour faire cela facilement (si vous avez des idées, n’hésitez pas à le partager).

Première idée : utiliser Dropbox

1. Qu’est-ce que Dropbox ?

Description de Samuel Martin sur la Forge du curriculum :

« DropBox est un site internet qui nous permet d’avoir accès à des documents, des images ou d’autres types de fichiers peut importe l’endroit où l’on se trouve.

Il suffit de se créer un compte, avec une adresse courriel valide et de télécharger le programme pour pouvoir l’utiliser.

DropBox prend la forme d’un dossier sur votre bureau et vous permet d’y ajouter des fichiers de toutes les natures. Ces fichiers seront ainsi automatiquement mis sur votre serveur sur le site de DropBox. Vous pourrez donc y avoir accès à partir de n’importe quel endroit dans le monde, tant que vous possédez une connexion internet. Aussi, d’autres utilisateurs que vous aurez invités pourront utiliser ce dossier pour y mettre, eux aussi, des fichiers de leur choix. Ainsi, tout la famille peut avoir accès à des images de votre voyage au Pérou et peuvent également vous faire parvenir des photos de leur aventures à la maison, simplement en les laissant dans le dossier DropBox.

DropBox est gratuit, permet le partage de documents et facilite la gestion des travaux en donnant la possibilité d’avoir accès à ces fichiers partout et en tout temps. »

2. Obtenir Dropbox

Créer votre compte en acceptant cette invitation ou en allant directement à dropbox.com

Installer ensuite Dropbox sur votre bureau. Pour cela, cliquez, en haut à droite, sur votre nom et ensuite sur Installer.

installer_dropbox

3. Compresser votre jeu

Avant de mettre votre jeu dans DropBox, il va falloir le compresser (faire une archive) pour qu’il prenne moins de place. Trouver le dossier portant le nom de votre jeu (vous l’avez sans doute mis dans votre dossier Ren’Py). Cliquer avec le bouton droit sur ce dossier ou Ctrl + clique droit et vous aurez sans doute Compresser « Nom de votre jeu » ou Ajouter à l’archive…

Compresser en zip, c’est le format le plus courant.

4. Mettre votre jeu dans Dropbox

Vous pouvez mettre ensuite votre dossier compressé sur Dropbox via la version en ligne ou, plus rapidement, dans votre Dropbox de bureau si vous l’avez installé (le jeu se retrouvera alors tout de même en ligne).

Pour télécharger à partir de la version web, cliquer sur « Transférer » :

dropbox_telecharger

Pour transférer à partir de votre dropbox de bureau, ouvrez votre dossier dropbox puis faîtes un simple copier-coller. Sur MAC, il est ici :

ouvrir_dropbox

5. Partager votre jeu

Aller sur la version de votre Dropbox en ligne. Cliquez sur votre jeu compressé et sur Partager le lien :

Partager_lien

Vous pouvez inscrire alors les courriels des personnes avec qui vous voulez le partager.

Pour le partager avec le pubic en général, mettre dans le dossier Public (mis dans Dropbox par défaut),  Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionner Dropbox > Copier le lien public. Cette action permet de copier le lien Internet de votre fichier, afin de le coller où vous le souhaitez comme dans vos courriels, sur votre blogue, etc.

Si vous voulez partager vos jeux, n’hésiter pas à nous indiquer le lien vers vos jeux pour le mettre sur ce blogue (jeux en français uniquement).

Ressources – Trouver des sons et musiques sur le web

Il est interdit d’utiliser dans un jeu des musiques sous copyright (interdiction de reproduction, encore moins de modifications) sans en demander la permission à son auteur, éditeur. Si la licence d’une musique n’est pas indiquée, elle est automatiquement sous copyright.

Vous pouvez, par contre, utiliser des sons et musiques libres de droits ou du domaine public, ou encore, sous certaines conditions en creatives commons, Voici où en trouver.

Formats acceptés et comment modifier les formats :

Les formats acceptés, dans Ren’Py, pour les sons et musiques sont ogg et mp3 (wav aussi mais peut être problématique). Pour mettre en ogg, vous pouvez ouvrir votre son avec le logiciel libre et gratuit Audacity (lien pour le télécharger) en cliquant sur fichier puis Ouvrir puis l’exporter en ogg (Fichier, Exporter).

Voix :

Vous pouvez aussi utiliser Audacity pour vous enregistrer (faire des voix pour votre jeu). Dans le menu « Effets » d’Audacity vous pourrez changer la hauteur et la vitesse de votre voix pour faire plusieurs voix différentes.

Lien vers des tutoriels d’Audacity et menu de ses effets.

Banques de sons (libres, gratuits et en mp3 ou en ogg) :

Voici où trouver des sons directement utilisables.

  • Universal Soudbank : Aller sur les liens bleus en bas, clique droit et Enregistrer le lien sous…
  • Lune rouge : Liens rouges, clique droit et Enregistrer le lien sous…

Banques de musiques (libres, gratuites et en mp3 ou en ogg) :

  •  Jérome Chauvel : Clique droit sur le signe de lecture, Enregistrer le fichier audio sous…
  • Au bout du fil : Aller sur la page de téléchargement de la musique, puis clique droit le lien de téléchargement bleu et Enregistrer le lien sous…

Banques de musiques en creative commons (citer l’auteur dans votre générique de jeu) :

  • Opsound (citer l’artiste dans votre générique) : Lien de la chanson en rouge, clique droit, Enregistrer le lien sous…
  • Musiques pour jeux ! : Clique droit sur le lien bleu, Enregistrer le lien sous…
  • Dmusic : cliquer sur le titre de la chanson en bleu, puis sur la flèche vers le bas (dans un carré marron), puis un peu au-dessus du lecteur Enregistrer sous… (et non Enregistrer la vidéo sous…)
  • Moteur de recherche Creative commons

Ressources – Trouver des images

Il est interdit d’utiliser dans un jeu des images sous copyright (interdiction de reproduction, encore moins de modifications) sans en demander la permission à son auteur, éditeur. Si la licence d’une image n’est pas indiquée, elle est automatiquement sous copyright.

Vous pouvez, par contre, utiliser des images libres de droits ou du domaine public, ou encore, sous certaines conditions en creatives commons, Voici où ou comment en trouver.

(Je vous rappelle que Ren’Py prend les images en png et jpg et que les images de fond sont par défaut en 800×600 px, les personnages doivent être environ de 250 à 400 px de largeur et 250 à 500 px de hauteur suivant leur corpulence.)

Voici quelques endroits où trouver des images qui ne sont pas sous Copyright pour illustrer vos jeux Ren’Py :

Si vous connaissez d’autres endroits pour trouver des images libres de droits ou du domaine public, n’hésitez pas à me le signaler.

Pour trouver des images libres de droits avec Google images :

  • Chercher une image dans Google Images, par exemple « chiens »
  • Puis cliquer sur l’engrenage pour avoir les options (en haut à droite) et sur « Recherche avancée »

engrenage_google

  • En bas, vous avez alors « droit d’usage » et vous pouvez alors choisir de ne voir que des images libres de droits.

Si vous voulez savoir comment modifier des images, voir notre article : Créer et modifier des images

Images – Images de personnages pour vos essais ou vos histoires (2)

Voici des personnages de JNavigue de la Cour d’école (jnavigue.org) que vous pouvez utiliser dans vos jeux Ren’Py. Dessins de Laurent Cloiseau.

Si vous utilisez ces images telles quelles ou de manière modifiée, merci d’indiquer « Images de JNavigue (jnavigue.org) dans votre générique de jeu ».

Anna (images prêtes pour Ren’Py)

Capitaine Atlas (à redimensionner)

Flo (à redimensionner)

Hardi (à redimensionner)

Images – Images de personnages pour vos essais ou vos histoires

Catherine Digras-Dunberry nous offre ses dessins de personnages que vous pouvez utiliser dans Ren’Py que ce soit pour faire des essais ou pour illuster vos histoires. Ces personnages sont déjà à la bonne taille et directement utilisables dans le logiciel. Il s’agit d’une fille (Sophie) et d’un garçon (Mathieu), tous deux arborant différentes expressions.

Vous retrouverez une vidéo avec le jeu d’origine qui utilisait ces images dans l’article de présentation du blogue.

Pour enregistrer une image à la bonne taille cliquez dessus (pour l’ouvrir) puis sur Enregistrer l’image sous…  Vous pouvez aussi l’enregistrer directement à partir de cette page en utilisant Enregistrer le lien sous… 

Sophie

Sophie et sa fleur

Fleur seule

Mathieu

JNavigue et Ren’Py – AQUOPS 2012

L’année dernière à l’AQUOPS (Association Québécoise des Utilisateurs de l’ordinateur au Primaire-Secondaire) nous avons présenté l’utilisation de Ren’Py pour la création d’une suite de jeux ludo-éducatifs : JNavigue.

Voici un petit tour rapide de la version 2.2 de l’époque de JNavigue :

Pour plus de détails, voir l’article décrivant cette présentation dans le blogue de l’AQUOPS.

Voir également le site de JNavigue.

Guide – Vos premiers essais de Ren’Py (avec The Question)

Voici un petit guide vous permettant de faire rapidement vos premiers essais de Ren’Py. Pour cela, nous allons utiliser des images du jeu The Question fourni par défaut avec (et dans) le logiciel Ren’Py.

Attention pour conserver les bonnes dimensions utiliser Enregistrer le lien sous… et non Enregistrer l’image sous… ou cliquer  une première fois sur l’image pour l’avoir à la bonne taille et ensuite Enregistrer l’image sous… !

Images de fond que vous pouvez utiliser :

uni.jpg club.jpg lecturehall.jpg meadow.jpg

Images de personnages que vous pouvez utiliser :

sylvie2_normal.png sylvie2_sourit.png sylvie2_surprise.pngsylvie2_contente.png

Vous pouvez aussi des sons issus de Universal Soundbank  

 

Présentation d’un projet Ren’Py au préscolaire – AQUOPS (2013)

Marie-Joëlle Croteau va présenter, le 27 mars, dans le cadre du colloque de l’AQUOPS (Association Québécoise des Utilisateurs de l’Ordinateur au Primaire-Secondaire), un projet Ren’Py qu’elle a mené au préscolaire (maternelle).

Je la laisse exposer, en quelques lignes, son projet :

Le projet consiste à la réalisation d’une histoire à l’aide du logiciel Ren’Py.  Il s’agit ici d’une histoire interactive qui se raconte d’elle-même, avec les voix et les images des élèves. Le projet s’est réalisé sur plusieurs périodes, suivant 3 grandes lignes directrices : l’écriture de l’histoire, son illustration et sa présentation.

Le diaporama de la présentation : Ren_Py_presentation (en PDF)

Jeu Ren’Py qui a servi comme élément déclencheur pour donner le goût aux enfants d’écrire leur histoire :

Jeu Ren’Py des enfants :

Montage vidéo des enfants ayant fait le projet et témoignages sur celui-ci :

Voici des illustrations de chaque étape du projet :

Période 1 : Choix du thème de l’histoire-Tempête d’idées

Tempête Sujet

                    Échéancier-Support visuel pour chaque période

Pictogrammes

Période 2 : Choix des personnages-Croquis d’élèves

lapine - Croquis d'élèvelicorne des mers - Croquis d'élève

Période 3 et 4 : Dictée à l’adulte – Début de l’histoire

Période 3-4

Période 6 à 9 :

Exemple de phrase tapée à l’ordinateur

Phrase tapée

Dessins d’élève

decor_debutmilieubonhomme_algueours_aimepoisson

                      Le troisième dessin est un collage réalisé par un élève en intégration.

Texte dans son intégralité :

Texte – L’intégralité

Période 10 : Enregistrement des voix- Lettre envoyée aux parents pour l’apprentissage des phrases

Lettre aux parents – voix

Période 11 : Présentation – Invitation des autres classes de la maternelle

Lettre aux enseignantes

Période 12 – Discussion et rétroaction globale

Activité d’appréciation, inspirée de Pénélope en Norvège!

Période 13 – Évaluation du Schéma en trois temps avec plusieurs fins

Images à remettre en ordre

                     – Grilles d’observation de stratégies et de connaissances spécifiques

Grilles d’observation

Présentation de Ren’Py et des objectifs de ce blogue

Ren’Py est un logiciel de programmation très simple. Il permet de construire un type de jeux vidéos particuliers, le visual noval, que l’on peut traduire par « histoire multimédia », mais que nous qualifierons, plutôt dans ce blogue, par « histoire interactive ».

Un visual noval est composé essentiellement d’un décor de fond, des personnages en premier-plan et d’un texte en dessous.

capture_visual_novel

Un jeu Ren’Py utilisant des images libres de droit de Wikimedia Commons

Le côté « multimedia » vient du fait que l’on peut y ajouter du son (faire des voix aux personnages, par exemple), des vidéos et faire quelques animations.

Le fait que le joueur ou lecteur puisse faire des choix dans le jeu pour décider de la suite de l’histoire rend celle-ci « interactive ».

Il est possible aussi de faire des mini-jeux avec Ren’Py, mais c’est un peu plus complexe. JNavigue utilise d’ailleurs Ren’Py dans ce sens pour créer une suite de jeux ludo-éducatifs pour la maternelle et le primaire afin d’aider les élèves à apprendre le décodage de l’écrit par la maîtrise du clavier (jnavigue.org).

Une capture d'écran d'un mini-jeu de JNavigue programmé en Ren'Py

Une capture d’écran d’un mini-jeu de JNavigue programmé en Ren’Py

Ren’Py est si simple d’utilisation que nous l’avons testé avec des enfants du primaire (où ils ont programmé leurs propres histoires interactives) et même en maternelle (création de l’histoire et dessins par les élèves, programmation par l’enseignante).

Nous pensons qu’il peut être un outil très intéressant pour le monde de l’éducation. Nous avons d’ailleurs présenté Ren’Py, dans ce sens, dans cette vidéo :

L’objectif de notre blogue est  double :

– Offrir des guides complets et simples en français pour toutes personnes voulant utiliser Ren’Py

– Présenter également des expérimentations faites, avec Ren’Py, en classe et réfléchir à son utilisation en éducation.